Go语言指针使用分析与讲解
普通指针和C语言一样,允许用一个变量来存放其它变量的地址,这种专门用于存储其它变量地址的变量,我们称之为...
普通指针
- 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量
- 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节)
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var p1 *int; var p2 *float64; var p3 *bool; fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8 }
- 和C语言一样, 只要一个指针变量保存了另一个变量对应的内存地址, 那么就可以通过*来访问指针变量指向的存储空间
package main import ( "fmt" ) func main() { // 1.定义一个普通变量 var num int = 666 // 2.定义一个指针变量 var p *int = &num fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080 fmt.Printf("%T\n", p) // *int // 3.通过指针变量操作指向的存储空间 *p = 888 // 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间 fmt.Println(num) // 888 fmt.Println(*p) // 888 }
指向数组指针
- 在C语言中, 数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址
#include <stdio.h> int main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; printf("%p\n", arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4 }
- 在Go语言中通过数组名无法直接获取数组的内存地址
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5} fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西 fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0 }
- 在C语言中, 无论我们将数组名,&数组名,&数组首元素赋值给指针变量, 都代表指针变量指向了这个数组
#include <stdio.h> int main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; int *p1 = arr; p1[1] = 6; printf("%d\n", arr[1]); int *p2 = &arr; p2[1] = 7; printf("%d\n", arr[1]); int *p3 = &arr[0]; p3[1] = 8; printf("%d\n", arr[1]); }
- 在Go语言中, 因为只有数据类型一模一样才能赋值, 所以只能通过&数组名赋值给指针变量, 才代表指针变量指向了这个数组
package main import "fmt" func main() { // 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值 // arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int var p1 *[3]int fmt.Printf("%T\n", arr) fmt.Printf("%T\n", p1) p1 = arr // 报错 p1[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 2.正确, &arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int var p2 *[3]int fmt.Printf("%T\n", &arr) fmt.Printf("%T\n", p2) p2 = &arr p2[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 3.错误, &arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int var p3 *[3]int fmt.Printf("%T\n", &arr[0]) fmt.Printf("%T\n", p3) p3 = &arr[0] // 报错 p3[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) }
- 注意点:
- Go语言中的指针, 不支持C语言中的+1 -1和++ – 操作
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5} var p *[3]int p = &arr fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0 fmt.Println(&arr) // &[1 3 5] fmt.Println(p) // &[1 3 5] // 指针指向数组之后操作数组的几种方式 // 1.直接通过数组名操作 arr[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 2.通过指针间接操作 (*p)[1] = 7 fmt.Println((*p)[1]) fmt.Println(arr[1]) // 3.通过指针间接操作 p[1] = 8 fmt.Println(p[1]) fmt.Println(arr[1]) // 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作 *(p + 1) = 9 // 报错 fmt.Println(*p++) // 报错 fmt.Println(arr[1]) }
指向切片的指针
- 值得注意点的是切片的本质就是一个指针指向数组, 所以指向切片的指针是一个二级指针
package main import "fmt" func main() { // 1.定义一个切片 var sce[]int = []int{1, 3, 5} // 2.打印切片的地址 // 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0 fmt.Printf("sce = %p\n",sce ) fmt.Println(sce) // [1 3 5] // 切片变量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0 fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce ) fmt.Println(&sce) // &[1 3 5] // 3.定义一个指向切片的指针 var p *[]int // 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针 p = &sce // 4.打印指针保存的地址 // 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0 fmt.Printf("p = %p\n", p) fmt.Println(p) // &[1 3 5] // 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0 fmt.Printf("*p = %p\n", *p) fmt.Println(*p) // [1 3 5] // 5.修改切片的值 // 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据 (*p)[1] = 666 fmt.Println(sce[1]) }
指向字典指针
- 与普通指针并无差异
package main import "fmt" func main() { var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"} var p *map[string]string = &dict (*p)["name"] = "zs" fmt.Println(dict) }
指向结构体指针
- Go语言中指向结构体的指针和C语言一样
- 结构体和指针
- 创建结构体指针变量有两种方式
package main import "fmt" type Student struct { name string age int } func main() { // 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址 var p1 = &Student{"lnj", 33} fmt.Println(p1) // &{lnj 33} // 通过new内置函数传入数据类型创建 // 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址 var p2 = new(Student) fmt.Println(p2) // &{ 0} }
- 利用结构体指针操作结构体属性
package main import "fmt" type Student struct { name string age int } func main() { var p = &Student{} // 方式一: 传统方式操作 // 修改结构体中某个属性对应的值 // 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上() (*p).name = "lnj" // 获取结构体中某个属性对应的值 fmt.Println((*p).name) // lnj // 方式二: 通过Go语法糖操作 // Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作 // 编译时底层会自动转发为(*p).age方式 p.age = 33 fmt.Println(p.age) // 33 }
指针作为函数参数和返回值
- 如果指针类型作为函数参数, 修改形参会影响实参
- 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值, 函数结束指向空间会被释放
- 可以将函数内的局部变量作为返回值, 本质是拷贝一份
到此这篇
普通指针
- 和C语言一样, 允许用一个变量来存放其它变量的地址, 这种专门用于存储其它变量地址的变量, 我们称之为指针变量
- 和C语言一样, Go语言中的指针无论是什么类型占用内存都一样(32位4个字节, 64位8个字节)
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var p1 *int; var p2 *float64; var p3 *bool; fmt.Println(unsafe.Sizeof(p1)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p2)) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(p3)) // 8 }
- 和C语言一样, 只要一个指针变量保存了另一个变量对应的内存地址, 那么就可以通过*来访问指针变量指向的存储空间
package main import ( "fmt" ) func main() { // 1.定义一个普通变量 var num int = 666 // 2.定义一个指针变量 var p *int = &num fmt.Printf("%p\n", &num) // 0xc042064080 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc042064080 fmt.Printf("%T\n", p) // *int // 3.通过指针变量操作指向的存储空间 *p = 888 // 4.指针变量操作的就是指向变量的存储空间 fmt.Println(num) // 888 fmt.Println(*p) // 888 }
指向数组指针
- 在C语言中, 数组名,&数组名,&数组首元素保存的都是同一个地址
#include <stdio.h> int main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; printf("%p\n", arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr); // 0060FEA4 printf("%p\n", &arr[0]); // 0060FEA4 }
- 在Go语言中通过数组名无法直接获取数组的内存地址
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5} fmt.Printf("%p\n", arr) // 乱七八糟东西 fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0 fmt.Printf("%p\n", &arr[0]) // 0xc0420620a0 }
- 在C语言中, 无论我们将数组名,&数组名,&数组首元素赋值给指针变量, 都代表指针变量指向了这个数组
#include <stdio.h> int main(){ int arr[3] = {1, 3, 5}; int *p1 = arr; p1[1] = 6; printf("%d\n", arr[1]); int *p2 = &arr; p2[1] = 7; printf("%d\n", arr[1]); int *p3 = &arr[0]; p3[1] = 8; printf("%d\n", arr[1]); }
- 在Go语言中, 因为只有数据类型一模一样才能赋值, 所以只能通过&数组名赋值给指针变量, 才代表指针变量指向了这个数组
package main import "fmt" func main() { // 1.错误, 在Go语言中必须类型一模一样才能赋值 // arr类型是[3]int, p1的类型是*[3]int var p1 *[3]int fmt.Printf("%T\n", arr) fmt.Printf("%T\n", p1) p1 = arr // 报错 p1[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 2.正确, &arr的类型是*[3]int, p2的类型也是*[3]int var p2 *[3]int fmt.Printf("%T\n", &arr) fmt.Printf("%T\n", p2) p2 = &arr p2[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 3.错误, &arr[0]的类型是*int, p3的类型也是*[3]int var p3 *[3]int fmt.Printf("%T\n", &arr[0]) fmt.Printf("%T\n", p3) p3 = &arr[0] // 报错 p3[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) }
- 注意点:
- Go语言中的指针, 不支持C语言中的+1 -1和++ – 操作
package main import "fmt" func main() { var arr [3]int = [3]int{1, 3, 5} var p *[3]int p = &arr fmt.Printf("%p\n", &arr) // 0xc0420620a0 fmt.Printf("%p\n", p) // 0xc0420620a0 fmt.Println(&arr) // &[1 3 5] fmt.Println(p) // &[1 3 5] // 指针指向数组之后操作数组的几种方式 // 1.直接通过数组名操作 arr[1] = 6 fmt.Println(arr[1]) // 2.通过指针间接操作 (*p)[1] = 7 fmt.Println((*p)[1]) fmt.Println(arr[1]) // 3.通过指针间接操作 p[1] = 8 fmt.Println(p[1]) fmt.Println(arr[1]) // 注意点: Go语言中的指针, 不支持+1 -1和++ --操作 *(p + 1) = 9 // 报错 fmt.Println(*p++) // 报错 fmt.Println(arr[1]) }
指向切片的指针
- 值得注意点的是切片的本质就是一个指针指向数组, 所以指向切片的指针是一个二级指针
package main import "fmt" func main() { // 1.定义一个切片 var sce[]int = []int{1, 3, 5} // 2.打印切片的地址 // 切片变量中保存的地址, 也就是指向的那个数组的地址 sce = 0xc0420620a0 fmt.Printf("sce = %p\n",sce ) fmt.Println(sce) // [1 3 5] // 切片变量自己的地址, &sce = 0xc04205e3e0 fmt.Printf("&sce = %p\n",&sce ) fmt.Println(&sce) // &[1 3 5] // 3.定义一个指向切片的指针 var p *[]int // 因为必须类型一致才能赋值, 所以将切片变量自己的地址给了指针 p = &sce // 4.打印指针保存的地址 // 直接打印p打印出来的是保存的切片变量的地址 p = 0xc04205e3e0 fmt.Printf("p = %p\n", p) fmt.Println(p) // &[1 3 5] // 打印*p打印出来的是切片变量保存的地址, 也就是数组的地址 *p = 0xc0420620a0 fmt.Printf("*p = %p\n", *p) fmt.Println(*p) // [1 3 5] // 5.修改切片的值 // 通过*p找到切片变量指向的存储空间(数组), 然后修改数组中保存的数据 (*p)[1] = 666 fmt.Println(sce[1]) }
指向字典指针
- 与普通指针并无差异
package main import "fmt" func main() { var dict map[string]string = map[string]string{"name":"lnj", "age":"33"} var p *map[string]string = &dict (*p)["name"] = "zs" fmt.Println(dict) }
指向结构体指针
- Go语言中指向结构体的指针和C语言一样
- 结构体和指针
- 创建结构体指针变量有两种方式
package main import "fmt" type Student struct { name string age int } func main() { // 创建时利用取地址符号获取结构体变量地址 var p1 = &Student{"lnj", 33} fmt.Println(p1) // &{lnj 33} // 通过new内置函数传入数据类型创建 // 内部会创建一个空的结构体变量, 然后返回这个结构体变量的地址 var p2 = new(Student) fmt.Println(p2) // &{ 0} }
- 利用结构体指针操作结构体属性
package main import "fmt" type Student struct { name string age int } func main() { var p = &Student{} // 方式一: 传统方式操作 // 修改结构体中某个属性对应的值 // 注意: 由于.运算符优先级比*高, 所以一定要加上() (*p).name = "lnj" // 获取结构体中某个属性对应的值 fmt.Println((*p).name) // lnj // 方式二: 通过Go语法糖操作 // Go语言作者为了程序员使用起来更加方便, 在操作指向结构体的指针时可以像操作接头体变量一样通过.来操作 // 编译时底层会自动转发为(*p).age方式 p.age = 33 fmt.Println(p.age) // 33 }
指针作为函数参数和返回值
- 如果指针类型作为函数参数, 修改形参会影响实参
- 不能将函数内的指向局部变量的指针作为返回值, 函数结束指向空间会被释放
- 可以将函数内的局部变量作为返回值, 本质是拷贝一份
到此这篇Go语言
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